Wir haben lange nicht gespielt, gib es aus wofür du es als sinnvoll erachtest.
Es ist allerdings das neue rating x 3 in Karma, d.h. du kannst nur ein Attribut von 2 auf 3 bringen, kostet 9 Karma.
Andere Frage:
Welche spells kannst du?
Die Suche ergab 39 Treffer
- Mi Aug 27, 2014 19:31
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- Mo Aug 25, 2014 23:23
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Re: Shadowrun Gruppe
ok, machen wir, ich bringe am Donnerstag einen fertigen Char mit und dann legen wir einfach los - viele 6-Seiter dringend benötigt
- So Aug 24, 2014 21:44
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Re: Shadowrun Gruppe
Realistisch machen wir diese Woche einen kurze Characterbesprechung und Regelcatchup, einen Aufwärmkampf und nächste Woche den tatsächlichen Run.
Wann bekommen wir diese Woche die meisten Leute zusammen?
Wann bekommen wir diese Woche die meisten Leute zusammen?
- Sa Aug 23, 2014 13:45
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Re: Shadowrun Gruppe
Um die G7 DSA freie Zeit zu überbrücken und den Entzug moderat zu halten kann ich gern einen kleinen Run leiten - drei Spieler sind ok - habe Di, Mi oder Do Zeit. Einer der Spieler sollte Kontakt zum organisiertem Verbrechen haben, Mafia, Yakuza, Triaden, Magie ist nicht unbedingt erforderlich.
- Fr Mai 08, 2009 17:56
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Re: Shadowrun Gruppe
Jaja, die Magier, die fallen immer um...., und von wegen "nur" Flechette. Der Street Sam der ums Eck gekommen ist und euch beide (fast) getoastet hat war auch Gulasch nach dem ersten initiative pass und das mit einer 10/9 Panzerung....nur mit flechette! Gut hat zwei Punkte edge gekostet, a...
- Di Mai 05, 2009 18:31
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Re: Shadowrunrunde
Do, 7.5. passt bei mir, wenn Gubor grundsätzlich Zeit hat, aber Kinder hütet dann eher bei ihm. Sonst bei mir, Nähe Pluscity. Wegbeschreibung gibts per PM.
Lande so gegen 18:30, ab 19:15 ist ok.
Lande so gegen 18:30, ab 19:15 ist ok.
- Fr Mai 01, 2009 20:47
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Re: Shadowrun Gruppe
habe meinen Char von 500 auf 400 Generierungspunkte downgegraded, aber sonst gleich gelassen. Hab mir ein excel sheet gebastelt in dem das recht easy war.
- Fr Apr 24, 2009 19:11
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Re: Shadowrunrunde
yeah, am besten wieder subtil, (fast, damit die kampflastigen auch ihre Freude haben) ohne unnötiges Blutvergiessen und unerkannt und mit viel Kohle wieder abhauen. That's street rep..
- Do Okt 09, 2008 15:38
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So jetzt auch noch mein Senf zu den dem Thema: AT PA Basis: 9 / 9 Fertigkeit Fechtwaffen 11 (bald 12, hoffe ich): auf 13bzw 14 / 16 Waffenspezialisierung +1 / +1 und dann Linkhand + Parierwaffen I und II Wenn man die Parierwaffe Linkhand verwenden kann bedeudet das einen WM 0/+2 ergibt sich folgende...
- Do Aug 21, 2008 9:46
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- Thema: Liber Cantiones Erratas
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um mich als Nichtmagier relativ ahnungslos in die Diskussion einzumischen. Heisst ein hoher Zfw nicht, dass man die fähigkeit hat mächtigere magische Energien zu kanalisieren? Ich meine wenn ich in der Lage bin mächtigere Zauber zu sprechen, muss ich mich ja dabei auch mehr konzentrieren anstrengen ...
- Fr Jul 11, 2008 9:43
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- Do Jul 10, 2008 12:55
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- Mo Jun 09, 2008 14:15
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Ich bin als Mann von Stand und adeligen Geblüts nur Verfechter der PRAiosgewollten Ordnung, in der die gottgegebenen Herrschaftsstrukturen und das Primat des Adels über das gemeine Volk verankert sind. Wiewohl ich auch hoffe, dass mir das Licht des Herrn leuchtet und mir seine Gerechtigkeit zuteil w...
- Di Mai 27, 2008 16:10
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- Di Dez 11, 2007 11:51
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- Thema: Schildersatz gesucht!
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Naja stilvoll ist eigentlich nur der Fechtkampf mit Rapier, Degen oder Florett. Alles andere ist, naja, Mittel zum zweck und notwendiges Übel, wobei Schwerter und Säbel ja noch einigermassen elegante Waffen sind, aber Äxte und Hämmer mit Stil in Verbindung zu bringen ist doch weit hergeholt. Das ist...