Shadowrun Gruppe

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Horathio
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Horathio »

Um die G7 DSA freie Zeit zu überbrücken und den Entzug moderat zu halten kann ich gern einen kleinen Run leiten - drei Spieler sind ok - habe Di, Mi oder Do Zeit. Einer der Spieler sollte Kontakt zum organisiertem Verbrechen haben, Mafia, Yakuza, Triaden, Magie ist nicht unbedingt erforderlich.
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seine hochgeborene Excellenz, Baron von Malur, Cavaliero zu Aldyra, Esquirio zu Methumis, Edler von Tobrien; Marschall des horaskaiserlichen Expeditionskorps der exemplarischen Legion; gefallen als zweiter Gezeichneter in der dritten Dämonenschlacht
Xorgan
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Xorgan »

Grundsätzlich wäre ich dabei. Allerdings ist das doch recht kurzfristig und 2. hab ich meinen Char seit mehreren Jahren nicht mehr gesehen...

Korrektur: Ich hab 2 XLS gefunden aus dem Jahr 2007
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treBor
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von treBor »

Würde shadowrun schon mal gerne versuchen, hab aber keinen Char und keine Ahnung von den Regeln. Wenns trotzdem ginge werd ich sehn ob der Termin dann passt...
Horathio
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Horathio »

Realistisch machen wir diese Woche einen kurze Characterbesprechung und Regelcatchup, einen Aufwärmkampf und nächste Woche den tatsächlichen Run.
Wann bekommen wir diese Woche die meisten Leute zusammen?
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Savertin
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Savertin »

Für mich ist der Donnerstag ok. Aber problem ist das ich nur diese Woche Zeit habe. Nächste Woche bin ich dann in Italien.
Ich hätte einen Magier. Wenn ich ihn noch finde.
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Xorgan »

Ich würde sagen wir treffen uns am Do und versuchen den Run direkt. Denke mal der wird nicht Schwierigkeit Experte oder Veteran sein. Robert lernt Shadow Run durch einen Sprung ins berühmte Kalte Wasser kennen. Ist ja nicht soooo schwer für einen erfahrenen Rollenspieler das System zu wechseln.

Ich spiel "Sgt Major" Urtuk, Hannes sein Magier und wenns für Robert okay ist, wäre ein vorgefertigter Char, der dazu passt, praktikabel, denn wenn wir erst mal Char generieren, dann ist der Abend ohne Run zu ende. Wie wäre es der Einfachheit halber damit: Robert spielt deinen Char, oder eine Kopie davon.
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Horathio »

ok, machen wir, ich bringe am Donnerstag einen fertigen Char mit und dann legen wir einfach los - viele 6-Seiter dringend benötigt ;-)
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Savertin »

So hab gestern im Keller gestöbert und zum Glück meinen Magier gefunden. Hab mich auch gestern nochmal mit denn Regeln etwas auseinandergesetzt. Zumindest mit denn Magieregeln. Halt nur die Seiten die ich Kopiert hatte :(
Wird schon irgendwie gehen.

Kurze Frage Karma Steigern der Attribute unterliegt das irgendwelchen Beschränkungen?
zb. Hab ich auf meinem Dokument Karma 12 stehen (unverbrauchte) Könnte ich jetzt theoretisch
meine Körperlichen Attribute (alle 4 auf 2) alle auf 3 hochheben?
3*4 =12 sollte sich meines wissens zumindest vom Karma her ausgehen?
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Horathio »

Wir haben lange nicht gespielt, gib es aus wofür du es als sinnvoll erachtest.
Es ist allerdings das neue rating x 3 in Karma, d.h. du kannst nur ein Attribut von 2 auf 3 bringen, kostet 9 Karma.

Andere Frage:
Welche spells kannst du?
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Savertin »

Heilen
Reflexe Steigern
Flammenwerfer
Feuerball
Astrale Barrerie
Entzünden
Handlung beherrschen
Levitieren
Panzerung
Physische Barrerier
Schatten
Zauberfinger
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Xorgan »

Da Jörg ist dabei. Wir können am Do weiter spielen.
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von treBor »

ausgezeichnet. Ich komm vorraussichtlich wieder mit Michaels Char, hab derzeit viel zu tun daheim.
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Xorgan »

Wo ist der Glasaschenbecher hin? Der Gestern doch noch da, oder?
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Savertin »

Ja der war gestern sicher noch da!
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Re: Shadowrun Gruppe

Beitrag von Xorgan »

Hat sich erledigt. Ist wieder aufgetaucht
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